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            畫風“簡陋”的經營類小游戲《沙威瑪傳奇》憑什么爆火?

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            畫風“簡陋”的經營類小游戲《沙威瑪傳奇》憑什么爆火?

            與這款游戲的內容相比,由AI制作的主題樂、配音在病毒式傳播中扮演了更重要的角色。

            圖片來源:Steam

            界面新聞記者 | 李彪

            界面新聞編輯 | 宋佳楠

            一款名為《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)的海外游戲,近日在國內意外走紅。

            該游戲最初于7月19日在Steam平臺正式上線,由Patates Games發行,同時支持包括簡體中文在內的13種語言,并且在Microsoft Windows PC端、Android和iOS手機端均可運行。

            游戲上線后,全球下載量累計達到345.4萬次。

            這款游戲不僅在海外爆火,也受到了諸多中國玩家的喜愛——中國地區游戲下載量占到170.1萬次,幾乎占到全球的一半左右。

            值得注意的是,因涉嫌違規,《沙威瑪傳奇》9月10日在國內曾遭全平臺下架。即便如此,也未能阻擋這款游戲的爆火。百度指數顯示,下架后對游戲的搜索指數雖有短暫下滑,但很快迎來了幾輪新的增長高峰。

            這是一款由土耳其獨立游戲開發者Eyad Alshafei開發的模擬經營類游戲。游戲采用卡通畫風,場景設定在中東地區,玩家在游戲中扮演一位餐廳老板,負責制作和銷售當地很受歡迎的一種餡餅小吃——沙威瑪。游戲結合了時間管理和經營策略的元素,玩家需要在規定時間內滿足顧客的訂單,提升餐廳的設備和服務質量,以此賺取金幣并擴展自己的業務。

            相比于行業內常見的大制作游戲,《沙威瑪傳奇》屬于造價極其低廉的小成本游戲,內容體量不到100MB,卡通風格的游戲畫面堪稱“簡陋”。同時,開發者在作畫、作曲、配音等多個方面都使用了AI技術,進一步將“省錢”本領發揮到了極致。

            游戲背后的制作人Eyad Alshafei也只是一名普通的獨立開發者。Steam平臺顯示,在開發出《沙威瑪傳奇》之前,Eyad Alshafei名下并未有其他游戲代表作。

            然而就是這樣一款“草臺班子”開發出來的小游戲,卻在問世后打敗一眾對手,風靡游戲圈。界面新聞瀏覽發現,截至發稿,《沙威瑪傳奇》仍在iOS免費游戲總榜上排名第一。

            這款游戲還因為玩法簡單、游戲體驗輕松,易于通過直播分享,成為了各類社交媒體平臺游戲博主、網絡紅人的“流量密碼”,許多抖音短視頻的播放量超過億次。在國慶假期期間,這款游戲的相關視頻在抖音上的播放量達到了29.9億次。

            除了在玩家圈走紅,該游戲的各類衍生視頻、二次創作,更在中文社交媒體平臺經歷了一番病毒式傳播。

            與這款游戲的游戲內容相比,由AI制作的主題樂、配音扮演了更重要的角色。

            最先在國內引發關注的是《沙威瑪傳奇》“洗腦配樂”。這首由AI創作的主題曲旋律簡單,歌詞則不斷循環“沙威瑪”,再加上AI生成的歌聲天然帶有一種獨特的“非人”特色,令整首曲子充滿異域風情,又“魔性十足”。

            由于這首歌可借AI輕松翻譯成中文、英文、阿拉伯語等多個語言版本,每種語言版本的歌詞大意相近,但曲風和演唱者音色各不相同,上線后在中文平臺引發了各種模仿、二創。B站平臺上多條中文版本的“沙威瑪之歌”點擊量甚至破百萬。

            游戲中為各類角色制作的中文配音也成為一大熱點。AI配音下模仿中文發音的語調顯得“不倫不類”,又十分喜感,經過B站鬼畜區UP主的二次創作后成為了獨特“文化?!毖杆俪鋈?。

            近些年來,高成本、大制作游戲市場整體沉寂,除了像《黑神話:悟空》引發國產3A大制作游戲的話題熱度外,整個行業分化明顯,游戲市場用戶數量達到歷史新高,但增長空間有限。再加上大制作游戲的開發成本不斷上升,導致一些開發商更加謹慎控制預算投入。騰訊、網易、米哈游等頭部大廠的優勢品類依然可以賺得盆滿缽滿,但也不得不開始通過降價、發放福利等方式爭取玩家。

            與之相比,小游戲市場異軍突起,成為游戲市場為數不多的黑馬。相對于大制作游戲,小游戲通常以休閑益智類為主,適合快速上手和短時間游玩。同時因為開發成本與發行門檻低,吸引了大量中小型游戲開發商、獨立開發者加速布局,其中不乏巨頭身影。這一市場近些年相繼誕生了《羊了個羊》《合成大西瓜》等爆款小游戲作品。

            而將AI引入游戲開發制作也是行業的另一項顯著趨勢,更是這次《沙威瑪傳奇》得以走紅的關鍵助力。

            紅杉資本撰寫的一份生成式AI研究報告指出,預計到2030年,游戲中的文本、代碼、圖像、視頻、3D等內容都可以通過AIGC生成,并達到專業開發人員和設計師的水平。有游戲行業人士認為,AI化不僅可以進一步降低游戲開發成本,還能提升游戲內容的多樣性和可玩性。

            中國音數協近期披露的數據顯示,2024年1至6月,國內移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。其中,小游戲市場表現強勢,實現收入166.03億元,同比增長60.5%。但在小游戲規模不斷增長的同時,如何長時間維持游戲熱度,避免成為“短命游戲”,將是一眾小游戲需要思考的命題。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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            與這款游戲的內容相比,由AI制作的主題樂、配音在病毒式傳播中扮演了更重要的角色。

            圖片來源:Steam

            界面新聞記者 | 李彪

            界面新聞編輯 | 宋佳楠

            一款名為《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)的海外游戲,近日在國內意外走紅。

            該游戲最初于7月19日在Steam平臺正式上線,由Patates Games發行,同時支持包括簡體中文在內的13種語言,并且在Microsoft Windows PC端、Android和iOS手機端均可運行。

            游戲上線后,全球下載量累計達到345.4萬次。

            這款游戲不僅在海外爆火,也受到了諸多中國玩家的喜愛——中國地區游戲下載量占到170.1萬次,幾乎占到全球的一半左右。

            值得注意的是,因涉嫌違規,《沙威瑪傳奇》9月10日在國內曾遭全平臺下架。即便如此,也未能阻擋這款游戲的爆火。百度指數顯示,下架后對游戲的搜索指數雖有短暫下滑,但很快迎來了幾輪新的增長高峰。

            這是一款由土耳其獨立游戲開發者Eyad Alshafei開發的模擬經營類游戲。游戲采用卡通畫風,場景設定在中東地區,玩家在游戲中扮演一位餐廳老板,負責制作和銷售當地很受歡迎的一種餡餅小吃——沙威瑪。游戲結合了時間管理和經營策略的元素,玩家需要在規定時間內滿足顧客的訂單,提升餐廳的設備和服務質量,以此賺取金幣并擴展自己的業務。

            相比于行業內常見的大制作游戲,《沙威瑪傳奇》屬于造價極其低廉的小成本游戲,內容體量不到100MB,卡通風格的游戲畫面堪稱“簡陋”。同時,開發者在作畫、作曲、配音等多個方面都使用了AI技術,進一步將“省錢”本領發揮到了極致。

            游戲背后的制作人Eyad Alshafei也只是一名普通的獨立開發者。Steam平臺顯示,在開發出《沙威瑪傳奇》之前,Eyad Alshafei名下并未有其他游戲代表作。

            然而就是這樣一款“草臺班子”開發出來的小游戲,卻在問世后打敗一眾對手,風靡游戲圈。界面新聞瀏覽發現,截至發稿,《沙威瑪傳奇》仍在iOS免費游戲總榜上排名第一。

            這款游戲還因為玩法簡單、游戲體驗輕松,易于通過直播分享,成為了各類社交媒體平臺游戲博主、網絡紅人的“流量密碼”,許多抖音短視頻的播放量超過億次。在國慶假期期間,這款游戲的相關視頻在抖音上的播放量達到了29.9億次。

            除了在玩家圈走紅,該游戲的各類衍生視頻、二次創作,更在中文社交媒體平臺經歷了一番病毒式傳播。

            與這款游戲的游戲內容相比,由AI制作的主題樂、配音扮演了更重要的角色。

            最先在國內引發關注的是《沙威瑪傳奇》“洗腦配樂”。這首由AI創作的主題曲旋律簡單,歌詞則不斷循環“沙威瑪”,再加上AI生成的歌聲天然帶有一種獨特的“非人”特色,令整首曲子充滿異域風情,又“魔性十足”。

            由于這首歌可借AI輕松翻譯成中文、英文、阿拉伯語等多個語言版本,每種語言版本的歌詞大意相近,但曲風和演唱者音色各不相同,上線后在中文平臺引發了各種模仿、二創。B站平臺上多條中文版本的“沙威瑪之歌”點擊量甚至破百萬。

            游戲中為各類角色制作的中文配音也成為一大熱點。AI配音下模仿中文發音的語調顯得“不倫不類”,又十分喜感,經過B站鬼畜區UP主的二次創作后成為了獨特“文化?!毖杆俪鋈?。

            近些年來,高成本、大制作游戲市場整體沉寂,除了像《黑神話:悟空》引發國產3A大制作游戲的話題熱度外,整個行業分化明顯,游戲市場用戶數量達到歷史新高,但增長空間有限。再加上大制作游戲的開發成本不斷上升,導致一些開發商更加謹慎控制預算投入。騰訊、網易、米哈游等頭部大廠的優勢品類依然可以賺得盆滿缽滿,但也不得不開始通過降價、發放福利等方式爭取玩家。

            與之相比,小游戲市場異軍突起,成為游戲市場為數不多的黑馬。相對于大制作游戲,小游戲通常以休閑益智類為主,適合快速上手和短時間游玩。同時因為開發成本與發行門檻低,吸引了大量中小型游戲開發商、獨立開發者加速布局,其中不乏巨頭身影。這一市場近些年相繼誕生了《羊了個羊》《合成大西瓜》等爆款小游戲作品。

            而將AI引入游戲開發制作也是行業的另一項顯著趨勢,更是這次《沙威瑪傳奇》得以走紅的關鍵助力。

            紅杉資本撰寫的一份生成式AI研究報告指出,預計到2030年,游戲中的文本、代碼、圖像、視頻、3D等內容都可以通過AIGC生成,并達到專業開發人員和設計師的水平。有游戲行業人士認為,AI化不僅可以進一步降低游戲開發成本,還能提升游戲內容的多樣性和可玩性。

            中國音數協近期披露的數據顯示,2024年1至6月,國內移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。其中,小游戲市場表現強勢,實現收入166.03億元,同比增長60.5%。但在小游戲規模不斷增長的同時,如何長時間維持游戲熱度,避免成為“短命游戲”,將是一眾小游戲需要思考的命題。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。
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