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            《黑神話:悟空》反卷游戲行業

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            《黑神話:悟空》反卷游戲行業

            《黑神話:悟空》的出現會加速低質量游戲的淘汰過程。

            圖片來源:官網

            界面新聞記者 | 崔鵬

            界面新聞編輯 | 文姝琪

            黑神話悟空帶來的熱潮仍然在持續。

            上周末游戲科學官方宣布,該游戲的全平臺銷量已經超過1000,全平臺最高同時在線人數達到300人。如果按照268數字標準版價格計算,這款游戲的收入已經超過26。

            8月29日,華泰證券最新研報預期,《黑神話:悟空》首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100億-140億)。

            這種巨大的熱度過去一周多時間里,持續圈外輻射,影響力開始波及很多過去不曾玩過游戲的人群。

            一個跡象就是與黑神話悟空聯名的產品越來越多。從相關性很高的手柄、顯卡和襯衫包包等周邊,傳統消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅,再到滴滴海信品牌的聯名活動。這還只是聯名成功的案例,那些排隊游戲科學答應聯名廠商更是不計其數。

            游戲線下主題音樂會門票,都在開票2分鐘后售罄,原價880門票二手交易平臺上被炒作到1800元。在整個輿論層面,已經產生出一種人人都在爭搶黑神話氛圍感。

            界面新聞近期也與一部分行業頭部工作室、發行商和投資團隊的負責人進行溝通,聊到這款游戲對整個中國游戲行業的影響力。他們當中有些人的名字,還出現在了《黑神話:悟空》結尾的致謝名單之中,但即便這樣,對方也都不約而同表達了不愿意熱點的態度。

            這些從業者們雖然分屬不同領域,但都對這款游戲的表現感到振奮,并且認為黑神話悟空整個中國游戲產業一次巨大的沖擊,影響力不容小看,也給更多開發者提供了新的發展思路。

            用戶審美提升會反卷行業

            國內曾出現過不少優秀的單機作品,比如此前被視為國產單機游戲巔峰之作古劍奇譚3,黑神話悟空》的社會反響度超出了絕大部分開發者的預期。

            黑神話來了之后,這個行業一定改變,一位深耕槍游的國內頂尖制作人對界面新聞表示,這種現象級作品提高用戶的審美品味,反卷我們,制作團隊的要求越來越高。

            雖然以前那些游戲審美品質不行的開發團隊,最終也會市場淘汰,黑神話悟空出現,無疑加速這個過程。

            黑神話中國取得的巨大成功,一個非常積極的信號,國內一家頭部發行商的負責人表示,中國過去是由手游主導的市場,現在PC主機游戲正在興起,整個行業來說是個跡象。

            “就我本人而言,這款游戲制作精良,難度很大,玩下來比較吃力”,他認為黑神話Boss設定非常精彩,游戲難玩不是壞事,只是對我來說,這個游戲太難通關。

            高盛在最新一份研報中表示,盡管觀察到《黑神話:悟空》目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(玩家群體更加本土化),但它是中國經典IP通過3A級游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。

            2023年,游戲科學曾經在科隆游戲展上開放了《黑神話:悟空》的線下體驗活動,現場吸引了大量人群排隊。今年因為展會日期與游戲發售日重合,游戲科學并未參展,但在科隆現場,依然有大量玩家和開發者在拍照區域參與互動。

            現場有不少國外開發者稱,很難相信《黑神話:悟空》這種質量的游戲,出自于一個100多人的小團隊,而且是他們的第一款單機游戲。

            在《黑神話悟空成功之前,游戲圈內的不少投資人對單機游戲開發商還持觀望態度,但現在他們更希望知道,在哪里能找到下一個游戲科學。

            一位主看東亞市場(中日韓)項目的投資人對界面新聞表示,很多新進入游戲領域的投資者都在關注成功案例,比如黑神話這種爆款,其實真正成功的游戲很少的。“大多數失敗的案例往往行業忽略,沒什么人討論關注”,早期投資的人必須意識到這一點。

            一位長期base歐洲的投資人表示,過去兩年時間里,很多開發者意識到,市場上脫穎而出已經越來越難,因為游戲行業過去常常某一區域一種游戲類型主導,比較容易跟蹤,現在來自不同區域的游戲正在取得巨大成功。

            比如黑神話就是中國工作室開發的第一款3A買斷制單機游戲,這說明游戲行業未來的創新可能來自不同的區域,因此全球化視野更加重要,投資人需要關注全球范圍內的創新機會。

            中小工作室與眾不同的項目

            成功的游戲通常都會激勵行業內的其它公司,現在《黑神話悟空》證明中國開發者已經能制作出優秀的3A大作,就會觸動更多團隊去開發大型游戲,以后中國會有更多成功的3A大作出現。

            那國產3A游戲的市場有多大?在華泰證券的測算中,保守、基礎和樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元。

            可以預見的是,黑神話悟空吸引大量用戶進入單機游戲市場之后,這個規模還有進一步擴大的可能性,也會有更多的公司希望能夠重現游戲科學成功。

            前述頂尖槍游制作人認為,中國市場本身的足夠大,能夠表達的文化內容很多,類似于黑神話這樣產品會有很多機會,“只要你選好故事,技術達到一定門檻,成功率保障的。

            但他也同時謹慎的表示,在目所能及的范圍內,國內能達到游戲科學實力的團隊不超過5個,其中還包含了騰訊和網易這種大廠的團隊,所以想復制《黑神話:悟空》的成功并非易事。

            客觀情況,以前出現過不少優秀的國產單機游戲,黑神話:悟空熱度遠超以往,游戲公司繼續提高制作標準時,行業對人才和創意的要求會變高。

            獵聘發布的《2024游戲行業人才供需報告》來看,上海、廣州、北京和深圳四個一線城市已經成為游戲行業的用人大戶,其中游戲策劃人才需求最為旺盛,顯示出行業游戲內容玩法創新性重視。

            前述東亞市場的投資人表示,《黑神話:悟空》的成功,也說明了游戲品質的重要性,目前市場上很多游戲都是同質化,“(它們)畫面一般、角色玩法千篇一律”,這些游戲的價值相對較低,中小開發者一定要做與眾不同的項目。

            這也意味著,不是工作室,需要做大做強目標。

            “有些公司很有雄心,想做成騰訊網易米哈游,有些公司想做出黑神話”,他告訴界面新聞,但有些公司只想做創新的小游戲,做一個小而美公司,這樣也是很好的出路,不一定都要擠著去做3A游戲。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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            《黑神話:悟空》反卷游戲行業

            《黑神話:悟空》的出現會加速低質量游戲的淘汰過程。

            圖片來源:官網

            界面新聞記者 | 崔鵬

            界面新聞編輯 | 文姝琪

            黑神話悟空帶來的熱潮仍然在持續。

            上周末游戲科學官方宣布,該游戲的全平臺銷量已經超過1000,全平臺最高同時在線人數達到300人。如果按照268數字標準版價格計算,這款游戲的收入已經超過26。

            8月29日,華泰證券最新研報預期,《黑神話:悟空》首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100億-140億)。

            這種巨大的熱度過去一周多時間里,持續圈外輻射,影響力開始波及很多過去不曾玩過游戲的人群。

            一個跡象就是與黑神話悟空聯名的產品越來越多。從相關性很高的手柄、顯卡和襯衫包包等周邊,傳統消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅,再到滴滴海信品牌的聯名活動。這還只是聯名成功的案例,那些排隊游戲科學答應聯名廠商更是不計其數。

            游戲線下主題音樂會門票,都在開票2分鐘后售罄,原價880門票二手交易平臺上被炒作到1800元。在整個輿論層面,已經產生出一種人人都在爭搶黑神話氛圍感。

            界面新聞近期也與一部分行業頭部工作室、發行商和投資團隊的負責人進行溝通,聊到這款游戲對整個中國游戲行業的影響力。他們當中有些人的名字,還出現在了《黑神話:悟空》結尾的致謝名單之中,但即便這樣,對方也都不約而同表達了不愿意熱點的態度。

            這些從業者們雖然分屬不同領域,但都對這款游戲的表現感到振奮,并且認為黑神話悟空整個中國游戲產業一次巨大的沖擊,影響力不容小看,也給更多開發者提供了新的發展思路。

            用戶審美提升會反卷行業

            國內曾出現過不少優秀的單機作品,比如此前被視為國產單機游戲巔峰之作古劍奇譚3,黑神話悟空》的社會反響度超出了絕大部分開發者的預期。

            黑神話來了之后,這個行業一定改變,一位深耕槍游的國內頂尖制作人對界面新聞表示,這種現象級作品提高用戶的審美品味,反卷我們,制作團隊的要求越來越高。

            雖然以前那些游戲審美品質不行的開發團隊,最終也會市場淘汰,黑神話悟空出現,無疑加速這個過程。

            黑神話中國取得的巨大成功,一個非常積極的信號,國內一家頭部發行商的負責人表示,中國過去是由手游主導的市場,現在PC主機游戲正在興起,整個行業來說是個跡象。

            “就我本人而言,這款游戲制作精良,難度很大,玩下來比較吃力”,他認為黑神話Boss設定非常精彩,游戲難玩不是壞事,只是對我來說,這個游戲太難通關。

            高盛在最新一份研報中表示,盡管觀察到《黑神話:悟空》目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(玩家群體更加本土化),但它是中國經典IP通過3A級游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。

            2023年,游戲科學曾經在科隆游戲展上開放了《黑神話:悟空》的線下體驗活動,現場吸引了大量人群排隊。今年因為展會日期與游戲發售日重合,游戲科學并未參展,但在科隆現場,依然有大量玩家和開發者在拍照區域參與互動。

            現場有不少國外開發者稱,很難相信《黑神話:悟空》這種質量的游戲,出自于一個100多人的小團隊,而且是他們的第一款單機游戲。

            在《黑神話悟空成功之前,游戲圈內的不少投資人對單機游戲開發商還持觀望態度,但現在他們更希望知道,在哪里能找到下一個游戲科學。

            一位主看東亞市場(中日韓)項目的投資人對界面新聞表示,很多新進入游戲領域的投資者都在關注成功案例,比如黑神話這種爆款,其實真正成功的游戲很少的。“大多數失敗的案例往往行業忽略,沒什么人討論關注”,早期投資的人必須意識到這一點。

            一位長期base歐洲的投資人表示,過去兩年時間里,很多開發者意識到,市場上脫穎而出已經越來越難,因為游戲行業過去常常某一區域一種游戲類型主導,比較容易跟蹤,現在來自不同區域的游戲正在取得巨大成功。

            比如黑神話就是中國工作室開發的第一款3A買斷制單機游戲,這說明游戲行業未來的創新可能來自不同的區域,因此全球化視野更加重要,投資人需要關注全球范圍內的創新機會。

            中小工作室與眾不同的項目

            成功的游戲通常都會激勵行業內的其它公司,現在《黑神話悟空》證明中國開發者已經能制作出優秀的3A大作,就會觸動更多團隊去開發大型游戲,以后中國會有更多成功的3A大作出現。

            那國產3A游戲的市場有多大?在華泰證券的測算中,保守、基礎和樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元。

            可以預見的是,黑神話悟空吸引大量用戶進入單機游戲市場之后,這個規模還有進一步擴大的可能性,也會有更多的公司希望能夠重現游戲科學成功。

            前述頂尖槍游制作人認為,中國市場本身的足夠大,能夠表達的文化內容很多,類似于黑神話這樣產品會有很多機會,“只要你選好故事,技術達到一定門檻,成功率保障的。

            但他也同時謹慎的表示,在目所能及的范圍內,國內能達到游戲科學實力的團隊不超過5個,其中還包含了騰訊和網易這種大廠的團隊,所以想復制《黑神話:悟空》的成功并非易事。

            客觀情況,以前出現過不少優秀的國產單機游戲,黑神話:悟空熱度遠超以往,游戲公司繼續提高制作標準時,行業對人才和創意的要求會變高。

            獵聘發布的《2024游戲行業人才供需報告》來看,上海、廣州、北京和深圳四個一線城市已經成為游戲行業的用人大戶,其中游戲策劃人才需求最為旺盛,顯示出行業游戲內容玩法創新性重視。

            前述東亞市場的投資人表示,《黑神話:悟空》的成功,也說明了游戲品質的重要性,目前市場上很多游戲都是同質化,“(它們)畫面一般、角色玩法千篇一律”,這些游戲的價值相對較低,中小開發者一定要做與眾不同的項目。

            這也意味著,不是工作室,需要做大做強目標。

            “有些公司很有雄心,想做成騰訊網易米哈游,有些公司想做出黑神話”,他告訴界面新聞,但有些公司只想做創新的小游戲,做一個小而美公司,這樣也是很好的出路,不一定都要擠著去做3A游戲。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。
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