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            游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

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            游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

            相較于游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

            制圖:匡達

            界面新聞記者 | 崔鵬

            界面新聞編輯 | 文姝琪

            2023年全年,開源社區GitHub上發布了超過6萬個人工智能開源項目,數量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現出前所未有的沖擊勢頭。

            游戲行業公認AI技術最好實驗田,也是最早感知這種沖擊領域。

            雖然游戲行業已經使用AI技術多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環節。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或將成為推動游戲行業生產力革命的關鍵因素。

            網易公司副總裁龐大智認為,生成式AI帶來的生產力效率提升,有望游戲行業擺脫傳統增長束縛,打破長期以來成本、質量效率難以調和不可能三角。

            2024ChinaJoy現場,三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬告訴界面新聞,目前公司內部技術團隊有一半的投入都在AI方面,幾乎接入全球所有主流大模型產品,管理層非常支持資金層面AI進行投入。

            而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關卡等多種AIGC能力,已經能讓游戲場景制作和內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。

            游戲開發商作為內容產業中上游環節,它們開始擁抱AI,所帶來的變化傳導至下游發行廣告平臺。

            Meta大中華區應用游戲行業總經理朱界面新聞表示,MetaAI方面的投入非常,在當下營銷活動的所有環節中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現更高的ROI(投資回報)。

            AIGC改變“不可能三角”

            在龐大智看來,中國游戲產業長期以來存在著一個不可能三角成本、質量效率難以同時滿足。

            通常一個幾百人開發團隊花費幾個月時間制作的內容,玩家可能只需要一兩周時間,就能全部消耗完。這種供需矛盾一直困擾著游戲行業尤其內容型產品。

            AIGC出現帶來解決這個問題新思路,那就是AI功能賦予玩家,發揮玩家生產內容的能力,游戲內容PGC主導,轉向PCG+UGC雙線并行,緩解內容輸出困難。

            我們蛋仔派對逆水寒手游,基于智能語音、動畫NLPAI技術,已經有不少嘗試。龐大智表示。

            其中,逆水寒手游,玩家只需要上傳視頻或者輸入文本、語音,就能在游戲一鍵生成視頻內容。這項功能上線一個多月,游戲貢獻上百萬個玩家作品。

            7月25日網易還官宣永劫無間手游AI隊友功能,玩家能在游戲內遇到一群沒有固定劇本、自主思考AI NPC,玩家進行自然語言交互,并且不斷自我學習。

            本屆ChinaJoy,更多游戲廠商開始討論AI NPC話題,這也是AIGC改變游戲生產方式另一個主流場景。

            對于這類技術,騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮在采訪中表示,企業要花足夠的精力和成本去訓練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內。

            這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景,每個NPC也有自己的角色背景人物關系鏈,智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設,又不能用戶感到突兀,需要自然語言玩家進行交互聊天。

            “我們現在的挑戰是怎么用足夠低的成本”來實現更大規模的智能NPC,他認為,目前游戲公司的技術已經能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試,距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界,還有很長的路走。

            內部變革已經到來

            作為A游戲板塊的龍頭企業,三七互娛布局AI思路非常簡單內部做起,內部團隊創造價值,成熟之后再對外輸出。

            GPT4出來的時候,我們深刻反思了一下,大語言模型優勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復雜應用,要讓AI真正在企業內落地,Agent智能體是個很好的方向。

            目前三七互娛AI應用場景有90%集中在企業內部,服務于各大中臺、研發以及發行體系,幫助員工提效。

            這些智能體主要分為兩類,一類通用辦公產品,包括OA系統企業內部的知識分享平臺,三七互娛研發了一款名為小七通用辦公平臺,幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調用量已經達到十幾次,大部分需求集中于檢查代碼、外網信息搜索翻譯內容。

            第二類專業產品,比如與客服平臺、數據分析平臺美術中臺相結合智能體工具。

            在相關智能體的幫助下,現在三七互娛美術中臺一周出已經能達到30萬張甚至更多,完全滿足研發發行不同團隊的需求。內部發行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢,就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

            王傳鵬認為,AI游戲行業帶來的很多改變,用戶無法感知到,尤其是那些集中在B改變,最終傳導C用戶那里,可能只是游戲體驗變得更好了,用戶未必知道這些提升背后AI發揮作用。

            騰訊此前研發過一款GME游戲多媒體引擎,開發者游戲實現多媒體交互,包括語音文字。

            這個過程中涉及到很多風控環節,比如怎樣識別語言、語言風控識別、語言文字、文字再做風控識別。這種場景,AI技術就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規對話,而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷。

            龐大智表示,網易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都已經利用AI技術提升工作效率。

            廣告平臺主動

            冰川網絡副總經理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲?。?、stay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發行公司只要負責come就行,但現在市場競爭加劇,發行商也需要爭取后面的兩個環節,為游戲提供更多服務。

            AI帶來的生產力提升,不但助推上游內容開發商提效,也在改變下游發行公司和廣告平臺的工作流程。

            陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應用場景。

            因為游戲產品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內容用于廣告投放,甚至于行業內很多人游戲素材投放量排名,看到素材投放量,就知道這個游戲能做多大。

            這些營銷素材對質量的要求適中,但是數量更新頻率要求非常高,所以很適合生成式AI技術發揮能力。

            營銷推廣從業者對于AI技術的需求,催生了廣告平臺的變革。

            從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業提供自動化和智能化廣告投放。

            為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準電商/零售領域,以及游戲/應用領域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

            這也是數字廣告行業在過去兩年間的統一趨勢,國內無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術來增強自己對廣告主的吸引力。

            騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術廣告收入帶來了顯著收入效益,AI驅動廣告技術平臺更準確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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            相較于游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

            制圖:匡達

            界面新聞記者 | 崔鵬

            界面新聞編輯 | 文姝琪

            2023年全年,開源社區GitHub上發布了超過6萬個人工智能開源項目,數量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現出前所未有的沖擊勢頭。

            游戲行業公認AI技術最好實驗田,也是最早感知這種沖擊領域。

            雖然游戲行業已經使用AI技術多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環節。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或將成為推動游戲行業生產力革命的關鍵因素。

            網易公司副總裁龐大智認為,生成式AI帶來的生產力效率提升,有望游戲行業擺脫傳統增長束縛,打破長期以來成本、質量效率難以調和不可能三角。

            2024ChinaJoy現場,三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬告訴界面新聞,目前公司內部技術團隊有一半的投入都在AI方面,幾乎接入全球所有主流大模型產品,管理層非常支持資金層面AI進行投入。

            而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關卡等多種AIGC能力,已經能讓游戲場景制作和內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。

            游戲開發商作為內容產業中上游環節,它們開始擁抱AI,所帶來的變化傳導至下游發行廣告平臺。

            Meta大中華區應用游戲行業總經理朱界面新聞表示,MetaAI方面的投入非常,在當下營銷活動的所有環節中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現更高的ROI(投資回報)。

            AIGC改變“不可能三角”

            在龐大智看來,中國游戲產業長期以來存在著一個不可能三角成本、質量效率難以同時滿足。

            通常一個幾百人開發團隊花費幾個月時間制作的內容,玩家可能只需要一兩周時間,就能全部消耗完。這種供需矛盾一直困擾著游戲行業尤其內容型產品。

            AIGC出現帶來解決這個問題新思路,那就是AI功能賦予玩家,發揮玩家生產內容的能力,游戲內容PGC主導,轉向PCG+UGC雙線并行,緩解內容輸出困難。

            我們蛋仔派對逆水寒手游,基于智能語音、動畫NLPAI技術,已經有不少嘗試。龐大智表示。

            其中,逆水寒手游,玩家只需要上傳視頻或者輸入文本、語音,就能在游戲一鍵生成視頻內容。這項功能上線一個多月,游戲貢獻上百萬個玩家作品。

            7月25日網易還官宣永劫無間手游AI隊友功能,玩家能在游戲內遇到一群沒有固定劇本、自主思考AI NPC,玩家進行自然語言交互,并且不斷自我學習。

            本屆ChinaJoy,更多游戲廠商開始討論AI NPC話題,這也是AIGC改變游戲生產方式另一個主流場景。

            對于這類技術,騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮在采訪中表示,企業要花足夠的精力和成本去訓練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內。

            這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景,每個NPC也有自己的角色背景人物關系鏈,智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設,又不能用戶感到突兀,需要自然語言玩家進行交互聊天。

            “我們現在的挑戰是怎么用足夠低的成本”來實現更大規模的智能NPC,他認為,目前游戲公司的技術已經能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試,距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界,還有很長的路走。

            內部變革已經到來

            作為A游戲板塊的龍頭企業,三七互娛布局AI思路非常簡單內部做起,內部團隊創造價值,成熟之后再對外輸出。

            GPT4出來的時候,我們深刻反思了一下,大語言模型優勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復雜應用,要讓AI真正在企業內落地,Agent智能體是個很好的方向。

            目前三七互娛AI應用場景有90%集中在企業內部,服務于各大中臺、研發以及發行體系,幫助員工提效。

            這些智能體主要分為兩類,一類通用辦公產品,包括OA系統企業內部的知識分享平臺,三七互娛研發了一款名為小七通用辦公平臺,幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調用量已經達到十幾次,大部分需求集中于檢查代碼、外網信息搜索翻譯內容。

            第二類專業產品,比如與客服平臺、數據分析平臺美術中臺相結合智能體工具。

            在相關智能體的幫助下,現在三七互娛美術中臺一周出已經能達到30萬張甚至更多,完全滿足研發發行不同團隊的需求。內部發行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢,就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

            王傳鵬認為,AI游戲行業帶來的很多改變,用戶無法感知到,尤其是那些集中在B改變,最終傳導C用戶那里,可能只是游戲體驗變得更好了,用戶未必知道這些提升背后AI發揮作用。

            騰訊此前研發過一款GME游戲多媒體引擎,開發者游戲實現多媒體交互,包括語音文字。

            這個過程中涉及到很多風控環節,比如怎樣識別語言、語言風控識別、語言文字、文字再做風控識別。這種場景,AI技術就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規對話,而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷。

            龐大智表示,網易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都已經利用AI技術提升工作效率。

            廣告平臺主動

            冰川網絡副總經理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲?。?、stay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發行公司只要負責come就行,但現在市場競爭加劇,發行商也需要爭取后面的兩個環節,為游戲提供更多服務。

            AI帶來的生產力提升,不但助推上游內容開發商提效,也在改變下游發行公司和廣告平臺的工作流程。

            陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應用場景。

            因為游戲產品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內容用于廣告投放,甚至于行業內很多人游戲素材投放量排名,看到素材投放量,就知道這個游戲能做多大。

            這些營銷素材對質量的要求適中,但是數量更新頻率要求非常高,所以很適合生成式AI技術發揮能力。

            營銷推廣從業者對于AI技術的需求,催生了廣告平臺的變革。

            從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業提供自動化和智能化廣告投放。

            為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準電商/零售領域,以及游戲/應用領域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

            這也是數字廣告行業在過去兩年間的統一趨勢,國內無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術來增強自己對廣告主的吸引力。

            騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術廣告收入帶來了顯著收入效益,AI驅動廣告技術平臺更準確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻。

            未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。
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